Laravel 学习笔记 —— 神奇的服务容器

原文地址: www.insp.top/content/learn-laravel... ,转载务必保留来源,谢谢了!


容器,字面上理解就是装东西的东西。常见的变量、对象属性等都可以算是容器。一个容器能够装什么,全部取决于你对该容器的定义。当然,有这样一种容器,它存放的不是文本、数值,而是对象、对象的描述(类、接口)或者是提供对象的回调,通过这种容器,我们得以实现许多高级的功能,其中最常提到的,就是 “解耦” 、“依赖注入(DI)”。本文就从这里开始。

IoC 容器, laravel 的核心

Laravel 的核心就是一个 IoC 容器,根据文档,称其为“服务容器”,顾名思义,该容器提供了整个框架中需要的一系列服务。作为初学者,很多人会在这一个概念上犯难,因此,我打算从一些基础的内容开始讲解,通过理解面向对象开发中依赖的产生和解决方法,来逐渐揭开“依赖注入”的面纱,逐渐理解这一神奇的设计理念。

本文一大半内容都是通过举例来让读者去理解什么是 IoC(控制反转)DI(依赖注入),通过理解这些概念,来更加深入。更多关于 laravel 服务容器的用法建议阅读文档即可。

IoC 容器诞生的故事

讲解 IoC 容器有很多的文章,我之前也写过。但现在我打算利用当下的灵感重新来过,那么开始吧。

超人和超能力,依赖的产生!

面向对象编程,有以下几样东西无时不刻的接触:接口还有对象。这其中,接口是类的原型,一个类必须要遵守其实现的接口;对象则是一个类实例化后的产物,我们称其为一个实例。当然这样说肯定不利于理解,我们就实际的写点中看不中用的代码辅助学习。

怪物横行的世界,总归需要点超级人物来摆平。

我们把一个“超人”作为一个类,

class Superman {}

我们可以想象,一个超人诞生的时候肯定拥有至少一个超能力,这个超能力也可以抽象为一个对象,为这个对象定义一个描述他的类吧。一个超能力肯定有多种属性、(操作)方法,这个尽情的想象,但是目前我们先大致定义一个只有属性的“超能力”,至于能干啥,我们以后再丰富:

class Power {
    /**
     * 能力值
     */
    protected $ability;

    /**
     * 能力范围或距离
     */
    protected $range;

    public function __construct($ability, $range)
    {
        $this->ability = $ability;
        $this->range = $range;
    }
}

这时候我们回过头,修改一下之前的“超人”类,让一个“超人”创建的时候被赋予一个超能力:

class Superman
{
    protected $power;

    public function __construct()
    {
        $this->power = new Power(999, 100);
    }
}

这样的话,当我们创建一个“超人”实例的时候,同时也创建了一个“超能力”的实例,但是,我们看到了一点,“超人”和“超能力”之间不可避免的产生了一个依赖。

所谓“依赖”,就是“我若依赖你,少了你就没有我”。

在一个贯彻面向对象编程的项目中,这样的依赖随处可见。少量的依赖并不会有太过直观的影响,我们随着这个例子逐渐铺开,让大家慢慢意识到,当依赖达到一个量级时,是怎样一番噩梦般的体验。当然,我也会自然而然的讲述如何解决问题。

一堆乱麻 —— 可怕的依赖

之前的例子中,超能力类实例化后是一个具体的超能力,但是我们知道,超人的超能力是多元化的,每种超能力的方法、属性都有不小的差异,没法通过一种类描述完全。我们现在进行修改,我们假设超人可以有以下多种超能力:

  • 飞行,属性有:飞行速度、持续飞行时间
  • 蛮力,属性有:力量值
  • 能量弹,属性有:伤害值、射击距离、同时射击个数

我们创建了如下类:

class Flight
{
    protected $speed;
    protected $holdtime;
    public function __construct($speed, $holdtime) {}
}

class Force
{
    protected $force;
    public function __construct($force) {}
}

class Shot
{
    protected $atk;
    protected $range;
    protected $limit;
    public function __construct($atk, $range, $limit) {}
}

*为了省事儿我没有详细写出 __construct() 这个构造函数的全部,只写了需要传递的参数。

好了,这下我们的超人有点“忙”了。在超人初始化的时候,我们会根据需要来实例化其拥有的超能力吗,大致如下:

class Superman
{
    protected $power;

    public function __construct()
    {
        $this->power = new Fight(9, 100);
        // $this->power = new Force(45);
        // $this->power = new Shot(99, 50, 2);
        /*
        $this->power = array(
            new Force(45),
            new Shot(99, 50, 2)
        );
        */
    }
}

我们需要自己手动的在构造函数内(或者其他方法里)实例化一系列需要的类,这样并不好。可以想象,假如需求变更(不同的怪物横行地球),需要更多的有针对性的 新的 超能力,或者需要 变更 超能力的方法,我们必须 重新改造 超人。换句话说就是,改变超能力的同时,我还得重新制造个超人。效率太低了!新超人还没创造完成世界早已被毁灭。

这时,灵机一动的人想到:为什么不可以这样呢?超人的能力可以被随时更换,只需要添加或者更新一个芯片或者其他装置啥的(想到钢铁侠没)。这样的话就不要整个重新来过了。

对,就是这样的。

我们不应该手动在 “超人” 类中固化了他的 “超能力” 初始化的行为,而转由外部负责,由外部创造超能力模组、装置或者芯片等(我们后面统一称为 “模组”),植入超人体内的某一个接口,这个接口是一个既定的,只要这个 “模组” 满足这个接口的装置都可以被超人所利用,可以提升、增加超人的某一种能力。这种由外部负责其依赖需求的行为,我们可以称其为 “控制反转(IoC)”。

工厂模式,依赖转移!

当然,实现控制反转的方法有几种。在这之前,不如我们先了解一些好玩的东西。

我们可以想到,组件、工具(或者超人的模组),是一种可被生产的玩意儿,生产的地方当然是 “工厂(Factory)”,于是有人就提出了这样一种模式: 工厂模式

工厂模式,顾名思义,就是一个类所以依赖的外部事物的实例,都可以被一个或多个 “工厂” 创建的这样一种开发模式,就是 “工厂模式”。

我们为了给超人制造超能力模组,我们创建了一个工厂,它可以制造各种各样的模组,且仅需要通过一个方法:

class SuperModuleFactory
{
    public function makeModule($moduleName, $options)
    {
        switch ($moduleName) {
            case 'Fight':     return new Fight($options[0], $options[1]);
            case 'Force':     return new Force($options[0]);
            case 'Shot':     return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);
        }
    }
}

这时候,超人 创建之初就可以使用这个工厂!

class Superman
{
    protected $power;

    public function __construct()
    {
        // 初始化工厂
        $factory = new SuperModuleFactory;

        // 通过工厂提供的方法制造需要的模块
        $this->power = $factory->makeModule('Fight', [9, 100]);
        // $this->power = $factory->makeModule('Force', [45]);
        // $this->power = $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]);
        /*
        $this->power = array(
            $factory->makeModule('Force', [45]),
            $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2])
        );
        */
    }
}

可以看得出,我们不再需要在超人初始化之初,去初始化许多第三方类,只需初始化一个工厂类,即可满足需求。但这样似乎和以前区别不大,只是没有那么多 new 关键字。其实我们稍微改造一下这个类,你就明白,工厂类的真正意义和价值了。

class Superman
{
    protected $power;

    public function __construct(array $modules)
    {
        // 初始化工厂
        $factory = new SuperModuleFactory;

        // 通过工厂提供的方法制造需要的模块
        foreach ($modules as $moduleName => $moduleOptions) {
            $this->power[] = $factory->makeModule($moduleName, $moduleOptions);
        }
    }
}

// 创建超人
$superman = new Superman([
    'Fight' => [9, 100], 
    'Shot' => [99, 50, 2]
    ]);

现在修改的结果令人满意。现在,“超人” 的创建不再依赖任何一个 “超能力” 的类,我们如若修改了或者增加了新的超能力,只需要针对修改 SuperModuleFactory 即可。扩充超能力的同时不再需要重新编辑超人的类文件,使得我们变得很轻松。但是,这才刚刚开始。

再进一步!IoC 容器的重要组成 —— 依赖注入!

由 “超人” 对 “超能力” 的依赖变成 “超人” 对 “超能力模组工厂” 的依赖后,对付小怪兽们变得更加得心应手。但这也正如你所看到的,依赖并未解除,只是由原来对多个外部的依赖变成了对一个 “工厂” 的依赖。假如工厂出了点麻烦,问题变得就很棘手。

其实大多数情况下,工厂模式已经足够了。工厂模式的缺点就是:接口未知(即没有一个很好的契约模型,关于这个我马上会有解释)、产生对象类型单一。总之就是,还是不够灵活。虽然如此,工厂模式依旧十分优秀,并且适用于绝大多数情况。不过我们为了讲解后面的 依赖注入 ,这里就先夸大一下工厂模式的缺陷咯。

我们知道,超人依赖的模组,我们要求有统一的接口,这样才能和超人身上的注入接口对接,最终起到提升超能力的效果。

事实上,我之前说谎了,不仅仅只有一堆小怪兽,还有更多的大怪兽。嘿嘿。额,这时候似乎工厂的生产能力显得有些不足 —— 由于工厂模式下,所有的模组都已经在工厂类中安排好了,如果有新的、高级的模组加入,我们必须修改工厂类(好比增加新的生产线):

class SuperModuleFactory
{
    public function makeModule($moduleName, $options)
    {
        switch ($moduleName) {
            case 'Fight':     return new Fight($options[0], $options[1]);
            case 'Force':     return new Force($options[0]);
            case 'Shot':     return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);
            // case 'more': .......
            // case 'and more': .......
            // case 'and more': .......
            // case 'oh no! its too many!': .......
        }
    }
}

看到没。。。噩梦般的感受!

其实灵感就差一步!你可能会想到更为灵活的办法!对,下一步就是我们今天的主要配角 —— DI (依赖注入)

由于对超能力模组的需求不断增大,我们需要集合整个世界的高智商人才,一起解决问题,不应该仅仅只有几个工厂垄断负责。不过高智商人才们都非常自负,认为自己的想法是对的,创造出的超能力模组没有统一的接口,自然而然无法被正常使用。这时我们需要提出一种契约,这样无论是谁创造出的模组,都符合这样的接口,自然就可被正常使用。

interface SuperModuleInterface
{
    /**
     * 超能力激活方法
     *
     * 任何一个超能力都得有该方法,并拥有一个参数
     *@param array $target 针对目标,可以是一个或多个,自己或他人
     */
    public function activate(array $target);
}

上文中,我们定下了一个接口 (超能力模组的规范、契约),所有被创造的模组必须遵守该规范,才能被生产。

其实,这就是 php 中 接口( interface ) 的用处和意义!很多人觉得,为什么 php 需要接口这种东西?难道不是 java 、 C# 之类的语言才有的吗?这么说,只要是一个正常的面向对象编程语言(虽然 php 可以面向过程),都应该具备这一特性。因为一个 对象(object) 本身是由他的模板或者原型 —— 类 (class) ,经过实例化后产生的一个具体事物,而有时候,实现同一种方法且不同功能(或特性)的时候,会存在很多的类(class),这时候就需要有一个契约,让大家编写出可以被随时替换却不会产生影响的接口。这种由编程语言本身提出的硬性规范,会增加更多优秀的特性。

虽然有些绕,但通过我们接下来的实例,大家会慢慢领会接口带来的好处。

这时候,那些提出更好的超能力模组的高智商人才,遵循这个接口,创建了下述(模组)类:

/**
 * X-超能量
 */
class XPower implements SuperModuleInterface
{
    public function activate(array $target)
    {
        // 这只是个例子。。具体自行脑补
    }
}

/**
 * 终极炸弹 (就这么俗)
 */
class UltraBomb implements SuperModuleInterface
{
    public function activate(array $target)
    {
        // 这只是个例子。。具体自行脑补
    }
}

同时,为了防止有些 “砖家” 自作聪明,或者一些叛徒恶意捣蛋,不遵守契约胡乱制造模组,影响超人,我们对超人初始化的方法进行改造:

class Superman
{
    protected $module;

    public function __construct(SuperModuleInterface $module)
    {
        $this->module = $module
    }
}

改造完毕!现在,当我们初始化 “超人” 类的时候,提供的模组实例必须是一个 SuperModuleInterface 接口的实现。否则就会提示错误。

正是由于超人的创造变得容易,一个超人也就不需要太多的超能力,我们可以创造多个超人,并分别注入需要的超能力模组即可。这样的话,虽然一个超人只有一个超能力,但超人更容易变多,我们也不怕怪兽啦!

现在有人疑惑了,你要讲的 依赖注入 呢?

其实,上面讲的内容,正是依赖注入。

什么叫做 依赖注入

本文从开头到现在提到的一系列依赖,只要不是由内部生产(比如初始化、构造函数 __construct 中通过工厂方法、自行手动 new 的),而是由外部以参数或其他形式注入的,都属于 依赖注入(DI) 。是不是豁然开朗?事实上,就是这么简单。下面就是一个典型的依赖注入:

// 超能力模组
$superModule = new XPower;

// 初始化一个超人,并注入一个超能力模组依赖
$superMan = new Superman($superModule);

关于依赖注入这个本文的主要配角,也就这么多需要讲的。理解了依赖注入,我们就可以继续深入问题。慢慢走近今天的主角……

更为先进的工厂 —— IoC 容器!

刚刚列了一段代码:

$superModule = new XPower;

$superMan = new Superman($superModule);

读者应该看出来了,手动的创建了一个超能力模组、手动的创建超人并注入了刚刚创建超能力模组。呵呵,手动。

现代社会,应该是高效率的生产,干净的车间,完美的自动化装配。

一群怪兽来了,如此低效率产出超人是不现实,我们需要自动化 —— 最多一条指令,千军万马来相见。我们需要一种高级的生产车间,我们只需要向生产车间提交一个脚本,工厂便能够通过指令自动化生产。这种更为高级的工厂,就是工厂模式的升华 —— IoC 容器

class Container
{
    protected $binds;

    protected $instances;

    public function bind($abstract, $concrete)
    {
        if ($concrete instanceof Closure) {
            $this->binds[$abstract] = $concrete;
        } else {
            $this->instances[$abstract] = $concrete;
        }
    }

    public function make($abstract, $parameters = [])
    {
        if (isset($this->instances[$abstract])) {
            return $this->instances[$abstract];
        }

        array_unshift($parameters, $this);

        return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters);
    }
}

这时候,一个十分粗糙的容器就诞生了。现在的确很简陋,但不妨碍我们进一步提升他。先着眼现在,看看这个容器如何使用吧!

// 创建一个容器(后面称作超级工厂)
$container = new Container;

// 向该 超级工厂 添加 超人 的生产脚本
$container->bind('superman', function($container, $moduleName) {
    return new Superman($container->make($moduleName));
});

// 向该 超级工厂 添加 超能力模组 的生产脚本
$container->bind('xpower', function($container) {
    return new XPower;
});

// 同上
$container->bind('ultrabomb', function($container) {
    return new UltraBomb;
});

// ******************  华丽丽的分割线  **********************
// 开始启动生产
$superman_1 = $container->make('superman', 'xpower');
$superman_2 = $container->make('superman', 'ultrabomb');
$superman_3 = $container->make('superman', 'xpower');
// ...随意添加

看到没?通过最初的 绑定(bind) 操作,我们向 超级工厂 注册了一些生产脚本,这些生产脚本在生产指令下达之时便会执行。发现没有?我们彻底的解除了 超人 与 超能力模组 的依赖关系,更重要的是,容器类也丝毫没有和他们产生任何依赖!我们通过注册、绑定的方式向容器中添加一段可以被执行的回调(可以是匿名函数、非匿名函数、类的方法)作为生产一个类的实例的 脚本 ,只有在真正的 生产(make) 操作被调用执行时,才会触发。

这样一种方式,使得我们更容易在创建一个实例的同时解决其依赖关系,并且更加灵活。当有新的需求,只需另外绑定一个“生产脚本”即可。

实际上,真正的 IoC 容器更为高级。我们现在的例子中,还是需要手动提供超人所需要的模组参数,但真正的 IoC 容器会根据类的依赖需求,自动在注册、绑定的一堆实例中搜寻符合的依赖需求,并自动注入到构造函数参数中去。Laravel 框架的服务容器正是这么做的。实现这种功能其实理论上并不麻烦,但我并不会在本文中写出,因为……我懒得写。

不过我告诉大家,这种自动搜寻依赖需求的功能,是通过 反射(Reflection) 实现的,恰好的,php 完美的支持反射机制!关于反射,php 官方文档有详细的资料,并且中文翻译基本覆盖,足够学习和研究!

php.net/manual/zh/book.reflection.p...

现在,到目前为止,我们已经不再惧怕怪兽们了。高智商人才集思广益,井井有条,根据接口契约创造规范的超能力模组。超人开始批量产出。最终,人人都是超人,你也可以是哦 :stuck_out_tongue_closed_eyes:

回归正常世界。我们开始重新审视 laravel 的核心。

现在,我们开始慢慢解读 laravel 的核心。其实,laravel 的核心就是一个 IoC 容器,也恰好是我之前所说的高级的 IoC 容器。

可以说,laravel 的核心本身十分轻量,并没有什么很神奇很实质性的应用功能。很多人用到的各种功能模块比如 Route(路由)Eloquent ORM(数据库 ORM 组件)Request and Response(请求和响应)等等等等,实际上都是与核心无关的类模块提供的,这些类从注册到实例化,最终被你所使用,其实都是 laravel 的服务容器负责的。

我们以大家最常见的 Route 类作为例子。大家可能经常见到路由定义是这样的:

Route::get('/', function() {
    // bla bla bla...
});

实际上, Route 类被定义在这个命名空间:Illuminate\Routing\Router,文件 vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Routing/Router.php

我们通过打开发现,这个类的这一系列方法,如 getpostany 等都不是静态(static)方法,这是怎么一回事儿?不要急,我们继续。

服务提供者

我们在前文介绍 IoC 容器的部分中,提到了,一个类需要绑定、注册至容器中,才能被“制造”。

对,一个类要被容器所能够提取,必须要先注册至这个容器。既然 laravel 称这个容器叫做服务容器,那么我们需要某个服务,就得先注册、绑定这个服务到容器,那么提供服务并绑定服务至容器的东西,就是 服务提供者(ServiceProvider)

虽然,绑定一个类到容器不一定非要通过 服务提供者(ServiceProvider)

但是,我们知道,有时候我们的类、模块会有需要其他类和组件的情况,为了保证初始化阶段不会出现所需要的模块和组件没有注册的情况,laravel 将注册和初始化行为进行拆分,注册的时候就只能注册,初始化的时候就是初始化。拆分后的产物就是现在的 服务提供者

服务提供者主要分为两个部分,register(注册)boot(引导、初始化),具体参考文档。register 负责进行向容器注册“脚本”,但要注意注册部分不要有对未知事物的依赖,如果有,就要移步至 boot 部分。

Facade

我们现在解答之前关于 Route 的方法为何能以静态方法访问的问题。实际上这个问题文档上有写,简单说来就是模拟一个类,提供一个静态魔术方法__callStatic,并将该静态方法映射到真正的方法上。

我们使用的 Route 类实际上是 Illuminate\Support\Facades\Route 通过 class_alias() 函数创造的 别名 而已,这个类被定义在文件 vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Support/Facades/Route.php

我们打开文件一看……诶?怎么只有这么简单的一段代码呢?

<?php namespace Illuminate\Support\Facades;

/**
 * @see \Illuminate\Routing\Router
 */
class Route extends Facade {

    /**
     * Get the registered name of the component.
     *
     * @return string
     */
    protected static function getFacadeAccessor()
    {
        return 'router';
    }

}

其实仔细看,会发现这个类继承了一个叫做 Facade 的类,到这里谜底差不多要解开了。

上述简单的定义中,我们看到了 getFacadeAccessor 方法返回了一个 route,这是什么意思呢?事实上,这个值被一个 ServiceProvider 注册过,大家应该知道注册了个什么,当然是那个真正的路由类!

有人会问,Facade 是怎么实现的。我并不想说得太细,一个是我懒,另一个原因就是,自己发现一些东西更容易理解,并不容易忘记。很多细节我已经说了,建议大家自行去研究。

至此,我们已经讲的差不多了。

和平!我们该总结总结了!

无论如何,世界和平了。

这里要总结的内容就是,其实很多事情并不复杂,怕的是复杂的理论内容。我觉得很多东西一旦想通也就那么回事儿。很多人觉得 laravel 这不好那不好、这里难哪里难,我只能说,laravel 的确不是一流和优秀的框架,说 laravel 是一流、优秀的框架的人,不是 laravel 的粉丝那么就是跟风炒作。Laravel 最大的特点和优秀之处就是使用了很多 php 比较新(实际上并不新)的概念和技术(也就一堆语法糖)而已。因此 laravel 的确符合一个适宜学习的框架。Laravel 的构思的确和其他框架有很大不同,这也要求学习他的人必须熟练 php,并 基础扎实!如果你觉得学 laravel 框架十分困难,那么原因只有一个:你 php 基础不好。

另外,善于利用命名空间和面向对象的诸多特性,去追寻一些东西,你会发现,原来这一切这么容易。

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chongyi
《L01 基础入门》
我们将带你从零开发一个项目并部署到线上,本课程教授 Web 开发中专业、实用的技能,如 Git 工作流、Laravel Mix 前端工作流等。
《L05 电商实战》
从零开发一个电商项目,功能包括电商后台、商品 & SKU 管理、购物车、订单管理、支付宝支付、微信支付、订单退款流程、优惠券等
讨论数量: 55

写得很清晰,很容易懂!所以我愿意多说几句。

如果 IoC 容器是像文章中写的一样,那么我觉得 IoC 容器就是多此一举。

首先,我们把一个超人拥有多个超能力这个事实,改成了一个超人拥有一个超能力。姑且不论我们为什么需要那么多的超人,这样的事实只是把超能力群的复杂度转换到了超人群上面。这就毫无意义。

第二,所谓的依赖注入也是一样,只是把复杂的配置从类里面转移到了类外面,并没有降低复杂度。要说降低,只是在代码的组织上进行了降低,而这个在类里面一样可以完成。而且,在某些时候,这样的操作需要编写更多的代码。

第三,代码量没有降低,反而增多了。如果说通过反射可以做到某些自动化,那么,不用 IoC 容器也是一样可以做到的,而且能做得一样好。

第四,重点来了,解耦!与其说解耦是为了避免改变一个类导致另一个类发生变化,不如说得更透彻一点,就是让两个不同的人来修改这两个类而互相不会影响————这是什么?不就是接口吗?

在实际的开发中,我们会遇到一些现实中的对象,有些对象映射到程序中会变得非常复杂。我们会通过一些手段来拆分这些对象,以达到降低复杂度的目的。但是,这个降低复杂度(中间的某些手段,可以称之为解耦)是个有个度的,而我恰恰以为,IoC 容器跑得太远了。

(软件开发界热衷于新名词的发明。很多概念本来都是很简单的,但是套上一些高大上的名词之后,反而变得云里雾里。这种情况,在设计模式这个领域,尤为泛滥。)

7年前 评论

参考了部分wuhanwjj的注释,感谢wuhanwjj,然后超级工厂的完整代码贴出来,我本地是可以运行的,最后总结就是一个很常见的概念,名称&回调方法的键值对,如果有错,欢迎纠正

<?php
class Superman{
    public $module;

    public function __construct(SuperModuleInterface $module){
        $this->module = $module;
    }
}

interface SuperModuleInterface{
    /**
     * 超能力激活方法
     *
     * 任何一个超能力都得有该方法,并拥有一个参数
     *@param array $target 针对目标,可以是一个或多个,自己或他人
     */
    public function activate(array $target = []);
}

/**
 * X-超能量
 */
class XPower implements SuperModuleInterface{
    public function activate(array $target = []){
        echo "X-超能量 发射||===========></br>";
    }
}

/**
 * 终极炸弹 (就这么俗)
 */
class UltraBomb implements SuperModuleInterface{
    public function activate(array $target = []){
        echo "***(((!!终极炸弹大爆炸!!)))***</br>";
    }
}

/**
 * 超级工厂
 */
class SuperFactory{
    protected $sets;

    protected $instances;

    //绑定、注册、注入其实就是记录一个名称对应的回调方法!!
    public function set($name, $callback){
        if ($callback instanceof Closure) {
            //通过闭包创建
            $this->binds[$name] = $callback;
        } else {
            //通过实例属性直接返回!防止同样的已近造出来超能力实例又创建(new)一次
            $this->instances[$name] = $callback;
        }
    }

    //执行该名称的回调方法,名称是必须的,不然找不到回调方法,参数是可选的
    public function get($name, $parameters = []){
        if ( isset($this->instances[$name]) ) {
            return $this->instances[$name]; //如果已经生产过了,就直接返回,无需再加工。
        }

        array_unshift($parameters, $this); //将超级工厂放入数组顶的目的是 call_user_func_array调超级工厂对象方法

        return call_user_func_array($this->binds[$name], $parameters);      
    }
}
/*
call_user_func_array ( callable $callback , array $param_arr )
第一个参数支持各种类型,方法的引用、方法名的字符串、对象方法数组
第二个参数就是给要调用的方法传参数
调普通方法 foobar($a,$b)
call_user_func_array("foobar", array("one", "two"));
调对象方法 $foo->bar($a,$b)
$foo = new foo;
call_user_func_array(array($foo, "bar"), array("three", "four"));
*/

// ******************  华丽丽的分割线  **********************
// 创建一个容器
$factory = new SuperFactory;

// 向该 超级工厂 添加 超人 的生产脚本/回调方法
$factory->set('superman', function($factory, $powerName) {
    return new Superman($factory->get($powerName));//【特殊】构造的时候要传入超级工厂make/get出来的超能力
    //$factory->get($powerName)
    //$factory->get($powerName,[])
    //$factory->get('xpower',[])        
    //call_user_func_array(xpower的回调方法, [$factory]);
    /*
    call_user_func_array(function($factory) {
        return new XPower;
    }, [$factory,"xpower"]);
    */
});

// 向该 超级工厂 添加 超能力模组 的生产脚本/回调方法
$factory->set('xpower', function($factory) {
    return new XPower;
});

// 同上
$factory->set('ultrabomb', function($factory) {
    return new UltraBomb;
});

// ******************  华丽丽的分割线  **********************
// 开始启动生产
$superman_1 = $factory->get('superman', ['xpower']);
$superman_2 = $factory->get('superman', ['ultrabomb']);
$superman_3 = $factory->get('superman', ['xpower']);
//$factory->get('superman', ['xpower']);
//call_user_func_array(superman的回调方法, [$factory,"xpower"]);
/*
call_user_func_array(function($factory, $powerName) {
    return new Superman($factory->get($powerName));
}, [$factory,"xpower"]);
*/

$superman_1->module->activate();
$superman_2->module->activate();
$superman_3->module->activate();
6年前 评论

file

file

这里好像有点问题吧,make函数的第二个参数应该是一个数组吧?

7年前 评论
Marrigan

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7年前 评论

写得很清晰,很容易懂!所以我愿意多说几句。

如果 IoC 容器是像文章中写的一样,那么我觉得 IoC 容器就是多此一举。

首先,我们把一个超人拥有多个超能力这个事实,改成了一个超人拥有一个超能力。姑且不论我们为什么需要那么多的超人,这样的事实只是把超能力群的复杂度转换到了超人群上面。这就毫无意义。

第二,所谓的依赖注入也是一样,只是把复杂的配置从类里面转移到了类外面,并没有降低复杂度。要说降低,只是在代码的组织上进行了降低,而这个在类里面一样可以完成。而且,在某些时候,这样的操作需要编写更多的代码。

第三,代码量没有降低,反而增多了。如果说通过反射可以做到某些自动化,那么,不用 IoC 容器也是一样可以做到的,而且能做得一样好。

第四,重点来了,解耦!与其说解耦是为了避免改变一个类导致另一个类发生变化,不如说得更透彻一点,就是让两个不同的人来修改这两个类而互相不会影响————这是什么?不就是接口吗?

在实际的开发中,我们会遇到一些现实中的对象,有些对象映射到程序中会变得非常复杂。我们会通过一些手段来拆分这些对象,以达到降低复杂度的目的。但是,这个降低复杂度(中间的某些手段,可以称之为解耦)是个有个度的,而我恰恰以为,IoC 容器跑得太远了。

(软件开发界热衷于新名词的发明。很多概念本来都是很简单的,但是套上一些高大上的名词之后,反而变得云里雾里。这种情况,在设计模式这个领域,尤为泛滥。)

7年前 评论
chongyi

@WilliamX 接着补一句:任何概念、设计模式或者其他花里胡哨的东西,都是用于解决问题的,凡是不能解决问题的,即使在花哨也毫无意义,无非是炫技罢了。

那么,这个东西真正的意义在什么地方?只有一点:使得整个程序的逻辑更为清晰。

正是因为清晰才使得程序易于维护、开发更为敏捷,可以更专注逻辑本身。凡是在实际应用中发觉开发变得更为复杂和困难的,使用这类模就成为了本末倒置的行为(当然,对于大型项目,考量更多,不在此进行讨论)。

7年前 评论

Container 类的 make 中会报两个 warning ,因为传入的是字符串,加入如下代码就不会存在 warning:

if(!is_array($parameters)){
       $parameters = (array)$parameters;
} 
7年前 评论

我觉得把【超人】换成【战斗机】,【每次创建超人按需赋予不同超能力】换成【每次战斗按需挂不同类型的导弹】更加有实感哈哈哈~~~

7年前 评论

@zjien 我的理解是前一种相当于造一个模组、再造一个超人;后一种相当于在车间操作台上按下“造模组”按钮、再按下“造超人”按钮

7年前 评论

确实重中之重---基础

7年前 评论
Marrigan

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7年前 评论

写的非常好,太赞了

7年前 评论

file

file

这里好像有点问题吧,make函数的第二个参数应该是一个数组吧?

7年前 评论
susucool

为楼主点赞,虽然是2年前的文章,现在看来也是受益匪浅啊!

7年前 评论

通俗易懂,楼主真乃大神

7年前 评论

感谢作者分享,初心者卡在服务容器和服务提供者这里,因为对依赖注入也不理解而很沮丧。着一些列笔记收益颇多,再次感谢。

7年前 评论

情不自禁的为你点赞!!!!!看了好多依赖注入的帖子 , 你讲的最好!

7年前 评论

哈哈

class
{
}
7年前 评论

写的真不错。不过还是有些地方需要再重新琢磨一下。谢谢。专门注册一个账号来给你点赞的!!!

7年前 评论

@WilliamX
设计模式是经过很多的项目经验总结出来的,如果你觉得面向过程、简单的类继承封装可以写出好代码来。我不敢苟同。

6年前 评论
// 向该 超级工厂 添加 超人 的生产脚本
$container->bind('superman', function($container, $moduleName) {

    // 这里的 $container 和 $moduleName 没看懂,请解释一下这个绑定的时候,以及在 `$container->make('superman', 'xpower');`时是如何执行的。

    return new Superman($container->make($moduleName));
});
6年前 评论

@weychen 是默认值空数组,不是 array $parameters = []

6年前 评论

@839891627 我也是啊...反复查阅了colusre用法 还是没理解啊....

6年前 评论

@839891627 call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters); 这里执行的。

6年前 评论

@daryl 啊~~~懂了; 谢谢!!!!!!!

6年前 评论

@daryl array_unshift($parameters, $this); 这个$parameters我debug了下,还是xpower,没发现这个$this怎么插入数组的哎?

file

6年前 评论

@839891627 好像就是上面@weychen 指出的问题吧 感觉要稍微改一下

6年前 评论
chongyi

@839891627 这篇文章里是有问题,我博客原文是改了的,但是改的是传递的参数内容。你这样改实际上最好,不过是不用做 is_array 的判断的,直接用 (array) 转换就好,性能基本没有差异。

6年前 评论

还会再看一遍!写的很好!

6年前 评论

又看了一遍,还有一些新的收获~~~

6年前 评论
Bin

@ycrao 现在明显不止100个赞了.

6年前 评论

@weychen 对的,我觉得应该是下面这样:
// 开始启动生产
$superman_1 = $container->make('superman', ['xpower'] /参数是数组类型/);
$superman_2 = $container->make('superman', ['ultrabomb']);
$superman_3 = $container->make('superman', ['xpower']);

6年前 评论

我仔细理解了一下,而且参考前辈们的评论,收获颇多。于是我把楼主的代码略微修改,并且添加了一些个人的浅见注解,希望方便后面的同志理解。

<?php
/**

  • IoC的精髓--容器类:
  • 一个bind()方法和一个make()方法。
  • 1)前者(bind方法)来"存储或者记忆"【生产方法/脚本】,可以理解为"容器"也需要"学习"新的技能才能 会 "生产或者制造"新的实例(做项目)。
  • 你甚至可以理解 Container的实例 就是一个"屌丝程序猿", $container->bind('Java', function(){/* Java编程奇淫技巧 *\/});
  • 那么你就给屌丝程序猿注入了 "java"的编程能力,屌丝以后就可以做【java项目相关"搬砖"工作】了。
  • 同样你也可以用:$container->bind('PHP', function(){/* PHP编程奇淫技巧 *\/}); 传授屌丝PHP的编程功底。
  • 所以 Container::binds 必须是一个数组类型。
  • 2)事实上 容器实例不断的bind(),只是不断的学习了各种各样的【生产方法】,并没开始生产; 屌丝程序猿花了2年时间学习(也许是被bind()了) Java和PHP,但是也没开始做项目
  • 3) 后者(make方法)负责在容器中用"生产脚本"来生产一个对象实例。
  • 可以理解为: 容器想要生产一个对象,只有 $binds 数组里面 记忆过 对象的生产方法,容器才知道怎么生产。
  • 屌丝程序猿接到一个 java项目,也只有屌丝会java语言后才能做这个项目。

  • 所以我的理解是: Container::bind() 就是不断的“学习、存储、记忆” ,Container::make() 才是开始“干活”,产出东西(实例)。
    */
    class Container
    {
    protected $binds = []; //array, 保存(或者记忆、学习)各种"生产脚本/方法"。

    /**

    • array, 保存已经生产出来的"实例对象",下次如果要制造,直接返回,不会重新new一个新实例。
    • 理解为:屌丝程序猿用php做了个企业网站上线,下次又有私单,屌丝都懒得复制一份了,直接在apache的虚拟主机中加一个域名,糊弄客户就过去了,其实页面和数据都是一份。
      */
      protected $instances = [];

    //bind()方法就是不断的让容器实例学习新技能。
    public function bind($abstract, $concrete)
    {
    if ($concrete instanceof Closure) {
    //通过闭包创建
    $this->binds[$abstract] = $concrete;
    } else {
    //通过实例属性直接返回!防止同样的已近造出来超能力实例又创建(new)一次
    $this->instances[$abstract] = $concrete;
    }
    }

    //make()就是真真的开始制造各种各样的对象了。php初学者需要看一下 "call_user_func_array()"函数。这个制造方法就是最后一行中的
    public function make($abstract, $parameters = [])
    {
    if ( isset($this->instances[$abstract]) ) {
    return $this->instances[$abstract]; //如果已经生产过了,就直接返回,无需再加工。
    }

    array_unshift($parameters, $this); //把容器传进去,作为第一个参数。因为超人的模块的制造还是需要这个容器($this)的
    return call_user_func_array($this->binds[$abstract] /*【生产脚本,匿名函数而已】*/, $parameters /*匿名函数参数,arg1是当前容器*/);

    }
    }

// 创建一个容器(后面称作"超级工厂")
$container = new Container();

// 向该 "超级工厂" 添加 超人 的 "生产脚本"
$container->bind('superman', function($container, $moduleName) {
return new Superman( $container->make($moduleName) ); //【特殊】此处比较特殊,因为超人中还要生产超能力模块,这也是上面 array_unshif()的作用。
});

// 向该 超级工厂 添加 超能力模组 的生产脚本
$container->bind('xpower', function($container) {
return new XPower();
});

// ** 华丽丽的分割线 **
// 开始启动生产
$superman_1 = $container->make('superman', ['xpower'] /参数是数组类型/);
$superman_2 = $container->make('superman', ['ultrabomb']);
$superman_3 = $container->make('superman', ['xpower']);

6年前 评论

参考了部分wuhanwjj的注释,感谢wuhanwjj,然后超级工厂的完整代码贴出来,我本地是可以运行的,最后总结就是一个很常见的概念,名称&回调方法的键值对,如果有错,欢迎纠正

<?php
class Superman{
    public $module;

    public function __construct(SuperModuleInterface $module){
        $this->module = $module;
    }
}

interface SuperModuleInterface{
    /**
     * 超能力激活方法
     *
     * 任何一个超能力都得有该方法,并拥有一个参数
     *@param array $target 针对目标,可以是一个或多个,自己或他人
     */
    public function activate(array $target = []);
}

/**
 * X-超能量
 */
class XPower implements SuperModuleInterface{
    public function activate(array $target = []){
        echo "X-超能量 发射||===========></br>";
    }
}

/**
 * 终极炸弹 (就这么俗)
 */
class UltraBomb implements SuperModuleInterface{
    public function activate(array $target = []){
        echo "***(((!!终极炸弹大爆炸!!)))***</br>";
    }
}

/**
 * 超级工厂
 */
class SuperFactory{
    protected $sets;

    protected $instances;

    //绑定、注册、注入其实就是记录一个名称对应的回调方法!!
    public function set($name, $callback){
        if ($callback instanceof Closure) {
            //通过闭包创建
            $this->binds[$name] = $callback;
        } else {
            //通过实例属性直接返回!防止同样的已近造出来超能力实例又创建(new)一次
            $this->instances[$name] = $callback;
        }
    }

    //执行该名称的回调方法,名称是必须的,不然找不到回调方法,参数是可选的
    public function get($name, $parameters = []){
        if ( isset($this->instances[$name]) ) {
            return $this->instances[$name]; //如果已经生产过了,就直接返回,无需再加工。
        }

        array_unshift($parameters, $this); //将超级工厂放入数组顶的目的是 call_user_func_array调超级工厂对象方法

        return call_user_func_array($this->binds[$name], $parameters);      
    }
}
/*
call_user_func_array ( callable $callback , array $param_arr )
第一个参数支持各种类型,方法的引用、方法名的字符串、对象方法数组
第二个参数就是给要调用的方法传参数
调普通方法 foobar($a,$b)
call_user_func_array("foobar", array("one", "two"));
调对象方法 $foo->bar($a,$b)
$foo = new foo;
call_user_func_array(array($foo, "bar"), array("three", "four"));
*/

// ******************  华丽丽的分割线  **********************
// 创建一个容器
$factory = new SuperFactory;

// 向该 超级工厂 添加 超人 的生产脚本/回调方法
$factory->set('superman', function($factory, $powerName) {
    return new Superman($factory->get($powerName));//【特殊】构造的时候要传入超级工厂make/get出来的超能力
    //$factory->get($powerName)
    //$factory->get($powerName,[])
    //$factory->get('xpower',[])        
    //call_user_func_array(xpower的回调方法, [$factory]);
    /*
    call_user_func_array(function($factory) {
        return new XPower;
    }, [$factory,"xpower"]);
    */
});

// 向该 超级工厂 添加 超能力模组 的生产脚本/回调方法
$factory->set('xpower', function($factory) {
    return new XPower;
});

// 同上
$factory->set('ultrabomb', function($factory) {
    return new UltraBomb;
});

// ******************  华丽丽的分割线  **********************
// 开始启动生产
$superman_1 = $factory->get('superman', ['xpower']);
$superman_2 = $factory->get('superman', ['ultrabomb']);
$superman_3 = $factory->get('superman', ['xpower']);
//$factory->get('superman', ['xpower']);
//call_user_func_array(superman的回调方法, [$factory,"xpower"]);
/*
call_user_func_array(function($factory, $powerName) {
    return new Superman($factory->get($powerName));
}, [$factory,"xpower"]);
*/

$superman_1->module->activate();
$superman_2->module->activate();
$superman_3->module->activate();
6年前 评论

看了几遍,楼主举的例子通俗易懂。如果深入一下开展的话,就是类与类之间的依赖可能是多层级的。如X-Power类 依赖 Light 类。这里贴一下另外一个例子 http://blog.xiaohansong.com/2015/10/21/IoC...
public function bind($name, $callback){
if ($callback instanceof Closure) {
$this->binds[$name] = $callback;//存储 Closure
} else {
$this->instances[$name] = $callback;//存储 实例 instances
}
}
另外看到评论里面有人加上注释,但是有一个地方要注意一下,如上代码,只有是$callback是closure的时候才可以说是绑定生产脚本,否则就是直接返回一个实例了。两种方法区别十分大!一个是make的时候才产生实例,另外是直接返回(在make之前就产生了实例了)。

6年前 评论

浅显易懂,谢谢!

6年前 评论

再回首,那就吃透了,可能还锦上添花

6年前 评论

看了3~4个小时弄懂了。 只限于搞懂,但感觉实现在业务逻辑的话难维护。
非常感谢 楼主及评论里整理代码的几位朋友

6年前 评论

写得狠6,特地注册账号回复。
然后发现默认头像好污。。。

6年前 评论
circle

恍然大悟!thank you very much!

5年前 评论

@zjien 这样实际上是进一步解耦了,把new对象的操作,以及对依赖的注入都放到注册的回调函数里面,你就不用每次都要new各种对象了!注册一次就可以永久使用~

5年前 评论
public function bind($abstract, $concrete){

if ($concrete instanceof Closure) {

    $this->binds[$abstract] = $concrete;
} else {
    $this->instances[$abstract] = $concrete;//  绑定操作绑定了三次都没有走这代码???
}
}
5年前 评论
chongyi

@AmberLavigne 绑定实例才有这个操作啊

5年前 评论

@chongyi

$container->bind('xpower',  new XPower);

直接这样子传嘛, 实际场景中直接绑定实例是为了方便容器统一调用吗??

5年前 评论
chongyi

@AmberLavigne 单例的另一种形式

5年前 评论

@chongyi 想明白了,多谢。。(看了你博客里面关于laravel的文章很受用,再次感谢哈哈)

5年前 评论
taowendi

受益匪浅

5年前 评论

匆匆忙忙学得太快了,基础确实忘了很多了,有什么有效的方法补回来?

5年前 评论

读了几遍才有点懂。还想问问,如果生产拥有多个能力的超人,这个能实现吗?

5年前 评论

增加了一些注释,修改了部分代码

<?php

class Superman
{
    public $module;

    public function __construct(SuperModuleInterface $module)
    {
        $this->module = $module;
    }
}

class SuperWoman
{
    public $module;

    public function __construct(SuperModuleInterface $module)
    {
        $this->module = $module;
    }
}

interface SuperModuleInterface
{
    /**
     * 超能力激活方法
     *
     * 任何一个超能力都得有该方法,并拥有一个参数
     * @param array $target 针对目标,可以是一个或多个,自己或他人
     */
    public function activate(array $target = []);
}

/**
 * X-超能量
 */
class XPower implements SuperModuleInterface
{
    public function __construct()
    {
        echo "制造一个 XPower \n";
    }

    public function activate(array $target = [])
    {
        echo "XPower 发射||===========> \n";
    }
}

/**
 * 终极炸弹 (就这么俗)
 */
class UltraBomb implements SuperModuleInterface
{
    public function __construct()
    {
        echo "制造一个 UltraBomb \n";
    }

    public function activate(array $target = [])
    {
        echo "***(((!!UltraBomb!!)))*** \n";
    }
}

/**
 * 超级工厂
 */
class SuperFactory
{
    protected $binds;

    protected $instances;

    //绑定、注册、注入其实就是记录一个名称对应的回调方法!!
    public function bind($name, $callback)
    {
        /*
        if ($callback instanceof Closure) 判断是不是回调函数
        if (!isset($this->binds[$name]))  判断重复绑定
        */
        if (!isset($this->binds[$name])){
            if ($callback instanceof Closure) {
                //通过闭包创建
                $this->binds[$name] = $callback;
            }
        }
    }

    //执行该名称的回调方法,名称是必须的,不然找不到回调方法,参数是可选的
    public function make($name, $parameters = [])
    {
        /*
        同样的超人,不同的能力,下面的判断就没效果了,比如:
        $superman_5 = $factory->make('superman', ['xpower']);
        $superman_2 = $factory->make('superman', ['ultrabomb']);
        */
        if (isset($this->instances[$name])) {
            return $this->instances[$name]; //如果已经生产过了,就直接返回,无需再加工。
        }

        array_unshift($parameters, $this); //将超级工厂放入数组顶的目的是 call_user_func_array调超级工厂对象方法

        $result =  call_user_func_array($this->binds[$name], $parameters);

        $this->instances[$name] = $result;
        return $result;
    }
}

/*
call_user_func_array ( callable $callback , array $param_arr )
第一个参数支持各种类型,方法的引用、方法名的字符串、对象方法数组
第二个参数就是给要调用的方法传参数
调普通方法 foobar($a,$b)
call_user_func_array("foobar", array("one", "two"));
调对象方法 $foo->bar($a,$b)
$foo = new foo;
call_user_func_array(array($foo, "bar"), array("three", "four"));

$factory->make('superman', ['xpower']);
过程:
array_unshift($parameters, $this); // $parameters = [$factory(this),"xpower"]
call_user_func_array(superman的回调方法, $parameters);

call_user_func_array(function($factory, $powerName) {
    return new Superman($factory->make($powerName));
}, [$factory(this),"xpower"]);

*/

// ******************  华丽丽的分割线  **********************
// 创建一个容器
$factory = new SuperFactory;

$make_superman = function ($factory, $powerName) {
    return new Superman($factory->make($powerName));
    //【特殊】构造的时候要传入超级工厂make/get出来的超能力
};

// 向该 超级工厂 添加 超人 的生产脚本/回调方法
$factory->bind('superman', function ($factory, $powerName) {
    return new Superman($factory->make($powerName));
    //【特殊】构造的时候要传入超级工厂make/get出来的超能力
});

$factory->bind('superwoman', function ($factory, $powerName){
    return new SuperWoman($factory->make($powerName));
});

$factory->bind('superBoy', function ($factory, $powerName){
    return new Superman($factory->make($powerName));
});

// 向该 超级工厂 添加 超能力模组 的生产脚本/回调方法
$factory->bind('xpower', function () {
    return new XPower();
});
//制造两个 xpower 是为了展示重复绑定
$factory->bind('xpower', function () {
    return new XPower();
});

// 同上
$factory->bind('ultrabomb', function () {
    return new UltraBomb();
});

// ******************  华丽丽的分割线  **********************
// 开始启动生产
$superman_1 = $factory->make('superman', ['xpower']);
$superman_5 = $factory->make('superman', ['xpower']);
//事实证明下面拥有 ultrabom 的超人并没有被创建出来 - - ,怎么破,求解
$superman_2 = $factory->make('superman', ['ultrabomb']);
$superman_3 = $factory->make('superwoman', ['ultrabomb']);
$superman_4 = $factory->make('superBoy', ['ultrabomb']);

$superman_1->module->activate();
$superman_5->module->activate();
$superman_2->module->activate();
$superman_3->module->activate();
$superman_4->module->activate();
5年前 评论

刚开始还能理解,到了最后面的部分就有点吃力了,甚至有点懵,但感觉还是写的很好,对新手帮助很大,我多看几遍,自己敲一敲,跑一下,或许更好理解。谢谢大牛!

4年前 评论

写的很好,看了好几次,逐渐理解

3年前 评论

讨论应以学习和精进为目的。请勿发布不友善或者负能量的内容,与人为善,比聪明更重要!